Estás viendo una lista de todos los rasgos de todas las clases, razas, compañeros animales, familiares, etc... Se recomienda ir a la clase deseada y desde ahí ver sus rasgos para un mejor orden y comprensión.
Los elfos pueden ver el doble que los humanos en condiciones de luz tenue.
Los elfos son inmunes a los efectos del sueño mágico y obtienen un bonificador +2 racial a las tiradas de salvación contra los conjuros y efectos de hechizar.
Los elfos obtienen un bonificador +2 racial a las pruebas de nivel de lanzador llevadas a cabo para superar la resistencia a los conjuros. Además, obtienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Conocimiento de conjuros que tienen como objetivo identificar las propiedades de los objetos mágicos.
Los elfos son competentes con los arcos largos (incluyendo los arcos largos compuestos), las espadas largas, las espadas roperas y los arcos cortos (incluyendo los arcos cortos compuestos) y tratan cualquier arma con la palabra "élfico" en su nombre como un arma marcial.
Los enanos tienen un bonificador +4 de esquiva a la CA contra monstruos del subtipo gigante.
Los enanos tienen un bonificador +1 a las tiradas de ataque contra criaturas humanoides de los subtipos orco y goblin, debido a un entrenamiento especial contra dichos enemigos odiados.
Los enanos obtienen un bonificador +2 racial a las tiradas de salvación contra veneno, conjuros y aptitudes sortílegas.
Los enanos obtienen un bonificador +4 racial a su Defensa contra maniobras de combate, cuando resisten a una embestida o intento de derribo estando de pie.
Los enanos obtienen un bonificador +2 a las pruebas de Percepción para darse cuenta de trabajos en piedra poco usuales, como trampas y puertas ocultas ubicadas en muros o suelos de piedra. Tienen derecho a una prueba para darse cuenta de tales características siempre que pasan a 10 pies (3 m) o menos de alguna de ellas, tanto si están buscando activamente como si no.
Los enanos son competentes con hachas de batalla, picos pesados y martillos de guerra y tratan cualquier arma con la palabra "enano" en su nombre como un arma marcial.
Los gnomos pueden ver el doble que los humanos en condiciones de luz tenue.
Los gnomos obtienen un bonificador +4 de esquiva a la CA contra los monstruos del subtipo gigante.
Los gnomos suman +1 a la CD de cualquier tirada de salvación contra los conjuros de ilusión que lanzan. Los que tienen Carisma 11 o más, también obtienen las siguientes aptitudes sortílegas: 1/día – Luces danzantes, Sonido fantasma, Prestidigitación y Hablar con los animales. El nivel de lanzador para estos efectos es igual al nivel del gnomo. La CD para estos conjuros es igual a 10 + el nivel del conjuro + su modificador de Carisma.
Los gnomos obtienen un bonificador +1 a las tiradas de ataque contra las criaturas humanoides de los subtipos reptiliano y goblin, debido a un entrenamiento especial contra esos enemigos odiados.
Los gnomos obtienen un bonificador +2 racial a las tiradas de salvación contra los conjuros y los efectos de ilusión.
Descripción de las Razas |
Descripción de cada una |
• Elfo |
• Enano |
• Gnomo |
• Humano |
• Mediano |
• Semielfo |
• Semiorco |
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