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Los semielfos obtienen Soltura con una habilidad como dote adicional a 1er nivel.
Los enanos obtienen un bonificador +2 a las pruebas de Percepción para darse cuenta de trabajos en piedra poco usuales, como trampas y puertas ocultas ubicadas en muros o suelos de piedra. Tienen derecho a una prueba para darse cuenta de tales características siempre que pasan a 10 pies (3 m) o menos de alguna de ellas, tanto si están buscando activamente como si no.
Los efrítidos hechiceros de linaje Elemental (fuego) tratan su puntuación de Carisma como si fuera 2 puntos mayor para todos los conjuros y las aptitudes de clase de Hechicero. Los lanzadores de conjuros efrítidos que tienen el Dominio del fuego utilizan sus poderes de dominio y sus conjuros con nivel de lanzador +1.
Aunque es una criatura viva, un dhampiro reacciona a la energía positiva y negativa como si fuera un muerto viviente: la energía positiva lo daña, mientras que la energía negativa lo cura.
Los enanos de las montañas son expertos en escalar y navegar por salientes estrechos. Los enanos con este rasgo racial son inmunes al mal de altura y no pierden su bonificador de Destreza a la CA cuando realizan pruebas de Acrobacias o Trepar para cruzar superficies estrechas o resbaladizas. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Estabilidad.
Los medianos adoran los viajes y los mapas. Los medianos con este rasgo racial obtienen un bonificador +2 a las pruebas de Saber (Geografía) y de Supervivencia. Cuando lanzan conjuros o utilizan aptitudes que proporcionan movimiento o lo mejoran, los medianos tratan su nivel de lanzador como 1 superior a lo normal. Este rasgo racial sustituye a los rasgos raciales Sin miedo y Suerte del mediano.
Los enanos llevan mucho tiempo en conflicto con los elfos, especialmente con los odiados drow. Los enanos con este rasgo racial obtienen un bonificador +1 a las tiradas de ataque contra las criaturas humanoides del subtipo elfo. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Odio.
Solo los más incondicionales sobreviven a los años de duro trato que conlleva el aprendizaje de un chamán orco. Los semiorcos con este rasgo obtienen Aguante como dote adicional. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Intimidante.
Los aasimar pueden usar Luz del día una vez al día como aptitud sortílega (el nivel de lanzador es igual al nivel de clase del aasimar).
Un dhampiro puede usar Detectar muertos vivientes tres veces al día como aptitud sortílega (el nivel de lanzador es igual al nivel de clase del dhampiro).
Los efrítidos pueden lanzar Manos ardientes 1/día (nivel de lanzador igual a los DG totales del efrítido; CD 11 + modificador a la carisma).
Los drow pueden lanzar Fuego feérico, Luces danzantes y Oscuridad una vez al día cada uno, utilizando su nivel total de personaje como su nivel de lanzador.
Un buscador puede usar Disfrazarse una vez al día como aptitud sortílega, y puede adoptar la forma de cualquier criatura humanoide. Cuando un buscador alcanza el 9° nivel con cualquier combinación de clases, obtiene Caminar por la sombra (sólo para sí mismo) como aptitud sortílega disponible una vez al día, y a 13° nivel, obtiene Desplazamiento de plano (sólo para sí mismo, y sólo al Plano de la Sombra y al Plano Material) disponible una vez al día. El nivel de lanzador de un buscador es igual a sus DG totales.
Algunos semielfos obtienen entrenamiento en un arma inusual. Los semielfos con este rasgo racial obtienen Competencia con arma exótica o Competencia con arma marcial con un arma como dote adicional a 1° nivel. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Adaptabilidad.
Algunos elfos están tan convencidos de la superioridad élfica, o son tan xenófobos, que les resulta difícil ver el sentido de comunicarse con razas "menores". Su bonificación racial en las tiradas de salvación contra encantamientos aumenta en 1 (a +3) contra tales efectos de humanoides no elfos, pero comienzan a jugar hablando sólo Élfico, y si tienen puntuaciones altas de Inteligencia, pueden seleccionar como idiomas adicionales solo Azlante, Celestial, Dracónico y Silvano (o Senzar en lugar de silvano si provienen de Tian Xia).
Descripción de las Razas |
Razas básicas |
• Elfo |
• Enano |
• Gnomo |
• Humano |
• Mediano |
• Semielfo |
• Semiorco |
Razas destacadas |
• Aasimar |
• Félido |
• Dhampiro |
• Drow |
• Buscador |
• Goblin |
• Hobgoblin |
• Efrítido |
• Kóbold |
• Orco |
Descripción de las Clases |
Clases básicas |
• Bárbaro |
• Bardo |
• Clérigo |
• Druida |
• Explorador |
• Guerrero |
• Hechicero |
• Mago |
• Monje |
• Paladín |
• Pícaro |
Nuevas clases básicas |
• Adalid |
• Alquimista |
• Brujo |
• Convocador |
• Inquisidor |
• Magus |
• Oráculo |
• Pistolero |
Clases Alternativas |
• Antipaladín |
• Ninja |
• Samurái |
Clases Híbridas |
• Arcanista |
• Cazador |
• Chamán |
• Escaldo |
• Espadachín |
• Exterminador |
• Investigador |
• Pugilista |
• Rabioso de sangre |
• Sacerdote de guerra |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
• Armaduras |
• Bienes y servicios |
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